Un programador no es más que un dispositivo que transforma cafeina en código
  • No estoy ocioso.
  • 11/01/2005 12:57
  • Aunque lo parezca. No estoy ocioso, parte de mi tiempo que no dedico a la web, la dedico a Duine Acu. Estamos embarcados en un minijuego, para ir probando hasta donde podemos llegar.
    No sé si al final dejaremos el juego para que lo pruebe la gente, o solo para nosotros. Aun así, os dejo una captura del juego, sé que no es mucho pero bueno.
    Rhea
    De lo que me doy cuenta según vamos desarrollando cosas para el juego, es que hay mucho mas de pruebas, investigación, búsqueda de soluciones a problemas, que el propio desarrollo, y eso a la larga se nota en la calidad del juego y en el acabado del mismo.
    A pesar de lo que ya sé sobre creación de objetos 3D, aun me falta muchísimo, y tengo unas lagunas considerables de conocimientos básicos. Un ejemplo:
    Una de las cosas más complejas a la hora de crear un personaje es simular el sistema de huesos (bones o lo que se use) para posteriormente animarlo. Exportar un modelo animado de esta manera es harto teniendo problemas en el motor de render. Al menos a mí, claro, que estoy hablando que no se como se hace exactamente :)

    Ya sé que esto solo lo entenderé yo, pero al menos me he quedado a gusto, que eso siempre me viene bien.

Referencias

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Comentarios

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  • wolenczak
  • 11/01/2005 15:36
  • Oye, pues yo lo he entendido a la perfección.. No sé si de tanto oirlo o intentar comprenderlo. De todas formas mientras no te vuelva a dar problemas y te haga espejo cuando no es.. Por cierto, no me dijiste si lo habías solucionado

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  • Sergio
  • 12/01/2005 00:43
  • Madre mía, a mi eso me suena a chino (exagerando), será pro eso por lo que me fascina :D

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